Commencez par la source
Importez un GLB, un splat, un OBJ ou une image dans un espace de travail dédié, au lieu de perdre les proportions d’origine entre les outils.
- Préparation axée sur le modèle
- Prompts de scène clairs
Pour commencer, choisissez le Assistant ou Projet comme flux de travail.
Importez un modèle 3D ou une image pour commencer.
Déverrouillez l’éditeur complet pour accéder aux fonctionnalités avancées.
Gardez la partie créative d’une construction Minecraft à portée de vue pendant que le flux de conversion gère le passage entre un modèle 3D, un plan prêt à être converti en blocs et la prochaine décision pratique.
Importez un GLB, un splat, un OBJ ou une image dans un espace de travail dédié, au lieu de perdre les proportions d’origine entre les outils.
Utilisez un prompt court pour préciser la silhouette, les matériaux, l’échelle et les éléments de repère importants avant de les traduire en blocs.
Examinez le résultat comme un plan, et non comme la promesse que chaque polygone source deviendra automatiquement un bloc parfait.
Une interface compacte est utile lorsque chaque commande a une fonction. Passez du fichier source à une structure prête pour Minecraft sans masquer les décisions qui nécessitent encore votre regard.
Choisissez la version la plus claire du modèle source et décidez quelles parties de la scène doivent survivre à la traduction.
Décrivez le langage de blocs souhaité : matériaux, hauteur, point de vue et détails qui doivent guider la reconstruction.
Repérez les écarts d’échelle, de contour et de détails centraux avant de vous engager dans une construction plus ambitieuse ou une seconde passe.
Intégrez le plan utile à votre flux de travail Minecraft, puis affinez les zones où un choix de conception humain compte le plus.
Les différentes entrées préservent différents types de contexte. Le bon point de départ est celui qui rend la structure Minecraft souhaitée plus facile à examiner et à expliquer.
Utilisez GLB lorsque la géométrie, les matériaux et une scène portable unique décrivent l’objet que vous souhaitez réinterpréter comme une construction en blocs.
OBJ peut servir de passerelle pratique pour un maillage qui s’inscrit déjà dans un flux de modélisation simple et qui a besoin d’une destination claire.
Une image de référence est utile lorsque la forme compte moins que l’ambiance, la composition, la palette et les priorités de construction.
Une conversion utile ne se résume pas à modifier une extension de fichier. Elle vous permet de parler de structure, de rythme et des détails qui méritent un second regard dans Minecraft.
Commencez par le contour et les masses principales. Une silhouette forte résiste mieux à un changement de palette de blocs qu’un amas de minuscules détails de surface.
Déterminez quelles dimensions sont pratiques pour le monde où la construction sera installée, puis vérifiez les portes, les chemins, les toits et les lignes de vue par rapport à cette échelle.
Regroupez les surfaces dans un langage de matériaux réduit et lisible afin que la construction finale semble conçue plutôt que brouillonne.
Conservez la tour, la ligne de toit, le rythme des fenêtres ou tout autre élément reconnaissable qui rend la source digne d’être traduite au départ.
Utilisez ces vérifications pour transformer une expérimentation rapide en plan de construction réellement exploitable.
Supprimez les éléments superflus cachés, vérifiez que le modèle est orienté comme prévu et décidez si l’arrière-plan doit apparaître dans le résultat.
Identifiez les deux ou trois caractéristiques qui portent l’identité de l’objet. Elles doivent guider à la fois l’invite et la vérification.
Prévoyez du temps pour corriger l’échelle, les supports, les escaliers, les parties fines et tout détail qui ne peut pas être transposé proprement en blocs.