元データから始める
ツール間の移動で元の比率を見失うことなく、GLB、スプラット、OBJ、画像を1つの作業スペースに取り込めます。
- モデルを起点とした準備
- わかりやすいシーン用プロンプト
始めるには、 ウィザード または プロジェクト ワークフローを選択してください。
3Dモデルまたは画像をアップロードして始めましょう。
高度な機能を使えるフルエディターを利用しましょう。
変換の作業手順に3Dモデル、ブロック化に向けた設計、次に必要な判断への橋渡しを任せ、Minecraftの建築で大切な創作作業に集中できます。
ツール間の移動で元の比率を見失うことなく、GLB、スプラット、OBJ、画像を1つの作業スペースに取り込めます。
ブロックに置き換える前に、短いプロンプトで重要な輪郭、素材、スケール、目印を指定しましょう。
引き継ぎ結果を設計として確認しましょう。元データのすべてのポリゴンが自動的に完璧なブロックになるわけではありません。
すべてのコントロールに役割があるとき、コンパクトなインターフェースが役立ちます。ソースファイルからMinecraftで使える構造へ、目で確認すべき判断を隠すことなく進められます。
ソースモデルの最も明瞭なバージョンを選び、シーンのどの部分を変換後も残すべきかを決めます。
意図するブロック表現を説明します。素材、高さ、視点、そして再構築の指針となるディテールを指定します。
より大規模な建築や2回目の作業に進む前に、スケール、輪郭、焦点となるディテールのずれを確認します。
役立つ計画をMinecraftのワークフローに取り込み、人の設計判断が最も重要になる部分を仕上げます。
入力によって保持できるコンテキストは異なります。適切な出発点とは、意図したMinecraft構造を最も簡単に確認し、説明できるものです。
ジオメトリ、素材、そして単一の持ち運び可能なシーンによって、ブロック建築として再解釈したいオブジェクトを表現できる場合はGLBを使います。
OBJは、すでにシンプルなモデリングワークフローにあるメッシュを、明確な行き先へつなぐ実用的な橋渡しになります。
形状よりも雰囲気、構図、配色、建築上の優先事項が重要な場合は、参考画像が役立ちます。
役立つ変換とは、ファイル拡張子を変えるだけではありません。構造やリズム、そしてMinecraftで改めて確認する価値のあるディテールについて考える方法を与えてくれます。
輪郭と大きな塊から始めます。細かな表面ディテールの寄せ集めよりも、強いシルエットのほうがブロックパレットの変更に耐えます。
建築物を配置する世界で現実的な寸法を決め、そのスケールに合わせてドア、道、屋根、見通しを確認します。
表面を、読みやすく少数の素材表現にまとめ、最終的な建築物が雑然とせず、設計された印象になるようにします。
塔、屋根のライン、窓のリズム、その他の認識しやすい特徴など、元の建築物を変換する価値を生み出している要素を残します。
これらの確認項目を使って、簡単な実験を実際に活用できる建築プランへと発展させます。
見えない不要な要素を取り除き、モデルが想定どおりの向きになっていることを確認し、背景を結果に含めるかどうかを決めます。
オブジェクトの特徴を決定づける2つか3つの要素を挙げます。それらをプロンプトとレビューの両方の指針にします。
スケール、支柱、階段、細いパーツ、ブロックにうまく対応できない細部を修正するための時間を確保します。